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[day13] 4GL程序的资源文件Resource file体系
也学过 OPEN WINDOW了,可是为什么 T 产品可以有TOOLBAR和 TOPMENU 我这边就没有?
Genero FGL支持一般Windows的操作,可以在程序画面的上方出现下拉式选单(TOPMENU)。或在左、右或上方提供TOOLBAR。
这些曾经在 OPEN WINDOW 章节提到过增加一个section就可做出来,但是若要绑定在画面档内,未免嫌过于复杂。因此Genero提供对应的资源文件,可以做外部的设定,并且在程序运行的过程中再做读入。
资源文件类型
- TOPMENU设定 (4tm)
- TOOLBAR设定 (4tb)
- 功能按键翻译与快捷键配置文件Action Default (4ad)
- 画面控件widget翻译档 (str -> 42s)
- 画面风格STYLE设定 (4st) –本篇不讨论,后续专章讨论–
以上从命名就可以理解个别的用途为何,下方对于个别特殊处,与程序中如何调用的方式进行说明。
TOPMENU
格式语法
<?xml version=’1.0′ encoding=’UTF-8′?>
<TopMenu>
<TopMenuGroup text=”第一格下拉功能”>
<TopMenuCommand name=”update” text=”更新” comment=”说明:这是更新”/>
<TopMenuSeparator />
<TopMenuCommand name=”view” text=”查看” comment=”说明:这是查看”/>
</TopMenuGroup>
<TopMenuGroup text=”第二格下拉功能”/>
</TopMenu>
4tm的文件格式采用xml格式进行配置,请特别观察,此处的功能要设定为『用户想看到的字』,没有任何转换空间。也就是说:当系统有支持多语系的需求时,必须要准备多套版本,并且于存取 4tm 档案前确认好需调用的语言为何。
TOOLBAR
格式语法
<ToolBar name=”tb_system” style=”toolBar_system” buttonTextHidden=”1″>
<ToolBarItem name=”accept” />
<ToolBarItem name=”cancel” />
<ToolBarSeparator/>
<ToolBarItem name=”home” />
</ToolBar>
TOOLBAR的语法因缺少XML标头,所以不能算是一个完整的XML档案。此处从范例中可看到 toolbar 可以读取 STYLE 风格的设定,也能够自行定义。
注意此处只有『功能编号』,并不带上翻译后的文字说明,所以 4tb 没有语言属性,不需要为了多种语言准备多份。
4tb的语言数据靠 Action Defaults提供。
『buttonTextHidden』是控制图片按钮下方的 Action说明是否显现 (也就是GDC预设的『启用文本』功能),若设定为 1 则是 hidden(隐藏),设定为 0 是显现。(本设定仅限初始画面有用,第二次执行时以留存GDC的上次操作设定为默认值。
Action Defaults功能按钮翻译文件,简称4ad
格式语法
<?xml version=’1.0′ encoding=’UTF-8′?>
<ActionDefaultList>
<ActionDefault name=”accept” text=”新增” image=”add-icon.png” comment=”批注”/>
<ActionDefault name=”cancel” text=”删除” image=”act_delete32.png” comment=”批注”/>
<ActionDefault name=”home” text=”回家” image=”Gas_icon.png” comment=”批注”/>
<ActionDefault name=”test_for_hello” text=”验证HELLO” image=”act_update32.png” comment=”批注”/>
</ActionDefaultList>
在 4ad 档案中,可以设定每个Action ID对应的文字、图片、批注、以及快捷键。本档案必定有多语系属性。
Strings (str与42s,画面组件翻译文件)
与上述的功能翻译文件都是做多语系并存时翻译用的。但此档案针对画面上的所有控件提供翻译资源,因此作法稍有不同。
- STEP1 准备多语言源文件,如
“page_1” = “基本数据”
“gzza001” = “程序编号”
“gzza001” = “程序编号”
利用纯文本档案进行编辑,绘制画面 (PER/4FD)时,设定的 TEXT代号放在左侧,呈现的字眼放在右侧,逃逸字符为反斜杠
- STEP2 使用 fglmkstr 进行转档:需要转为 XML 格式才能使用。每个版本格式『据说』会有出入(但目前状况是从 Genero 1.0->4.0都还一致),因此需使用 fglmkstr 进行转档
完成后即可进行调用。
注意:Genero 3.10 之前的版本,读取42s档只有一次机会,因此要将所有可能出现的画面组件数据收齐。此限制在 Genero 3.20后取消。
读入资源文件档案
TOPMENU,TOOLBAR等资源文件都已经到位了,但各有不同的存取方式。接下来从执行的角度逐一读取资源文件。
FGLRUN 启动时读取 42s 档案
多语言的资源文件是 Genero套件中最基本设定的部分。因此安排在 FGLRUN启动时,系统即会从
- 当前执行目录
- FGLRESOURCEPATH指定路径下
寻找与执行 42m/42r 同文件名的 42s档,一并读取。
例如,FGLRUN hello.42m 此时FGLRUN会一并读取 hello.42s 档案。
因此,T100 平台会在程序执行前 (cmdrun) 就动态配置出,一个存放 “作业名称.42s” 的 RESOURCEPATH 路径,存放翻译用的 42s 档案,满足不同语系的翻译需求
重读
在 Genero 3.20以上的套件,支持了重读 (append)语言数据的功能。此举可有效减少事前准备的难度。毕竟若要将这个作业中所有的『可能开启的画面』都巨细靡遗的『事先准备数据』,以应付所有执行情况,实行上难度很高。故发展出此需求。
此方法只会影响到语言数据,对于后续如 TOPMENU/TOOLBAR等项目无影响。
语法 CALL base.Application.reloadResources(“新档案路径”)
OPEN WINDOW后利用 FORM对象加载
例如 TOOLBAR/TOPMENU 这些资源都是跟随着 FORM 对象,所以必须使用 FORM 的方法 (Method) 进行绑定与调用。
下面透过案例来学习:
MAIN
DEFINE who VARCHAR(20)
DEFINE w ui.Window
DEFINE f ui.Form
OPEN WINDOW w WITH FORM “hello”
LET w = ui.Window.getCurrent()
LET f = w.getForm()
CALL f.loadToolBar(“hello”) #读取TOOLBAR 此方法不可带附档名
CALL f.loadTopMenu(“hello”) #读取TOPMENU 此方法不可带附档名
CALL f.loadActionDefaults(“hello”) #读取4ad 此方法不可带附档名
DISPLAY ARG_VAL(1) TO formonly.who
INPUT who FROM formonly.who
ON ACTION test_for_hello #4ad用在此处 (注意TOPMENU/TOOLBAR同名自动收入)
ON ACTION exit
EXIT INPUT
END INPUT
END MAIN
在上方案例中,画面呈现出来后,使用 getCueernt Window 方式取得对象,在往下抓Form,就可以透过 built-in 的 Form 方法进行资源文件的取用,分别是 4tb/4tm/4ad 档案。执行成果如下图
此范例中要注意的:在4GL中写出的 ON ACTION功能,若有与 TOOLBAR/TOPMENU 相符,则会被自动收入。如果没有相符,则会显示在『右侧的 Ring MENU』区块。
[注意] 上述方法是透过 FORM对象读入,已可满足绝大多数用途。但若需要满足多 FORM/Window 共享,则需使用 ui.Interface 层级进行读入
T100 ERP产品的功能,在程序中设定后,是透过 azzi903再创出 4tm/4ad 档案。然后再回归 FGL机制呈现。
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